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  • Yu Gi Oh GX Tag Force 2
  • Genre : Jeu de cartes
  • Rédigé par Lord Yaakov
  • Le 05/04/08 à 16h18
  • Testé sur PSP
  • PEGI : Pour tout public
  • Développeurs : Konami
  • Disponibilité : image 27-09-07 image 27-09-07 image 06-12-07
  • Editeur : Konami

La suite de l’animée de Yu-Gi-Oh ainsi que le manga de Kazuki Takahashi, continue de conquérir les jeux sur consoles. La PSP et la PS2 deviennent alors les supports respectifs de Yu-Gi-Oh GX TagForce 2 et Yu-Gi-Oh GX TagForce Evolution.

On prend les mêmes et on recommence !

Image illustrationIl ne faut tout d’abord pas se leurrer, ces épisodes ne vont pas révolutionner le principe du jeu. L’épisode Playstation 2 « YuGiOh GX Evolution », n’est ni plus ni moins la copie conforme du jeu PSP de l’an dernier : le premier Tag Force. On a beau chercher mais aucune évolution n’est apportée malgré le changement de support.

Pourtant les capacités PSP n’étaient à l’époque pas totalement exploitées (du point de vue graphique par exemple), on se désole alors de voir qu’aucun effort particulier n’a été effectué. Le seul avantage que l’on puisse trouver à posséder ce jeu par rapport aux versions PSP est la connectivité avec la version Tag Force 2 pour obtenir 10000 crédits supplémentaires et former une base de cartes communes.

Quant à la version PSP, elle a de quoi attirer l’attention. Cette différence d’intérêt se retrouve d’ailleurs dans les cartes promotionnelles disponibles en achetant le jeu : alors que celles du jeu PSP ont une utilité certaine, les cartes du Tag Force Evolution ne volent pas haut et seront certainement destinées à s’empoussiérer dans son classeur de collection.

On peut toutefois noter qu’il est navrant que des voix japonaises ne soient pas associées avec les animations. Les versions du jeu nippones possèdent pourtant les voix ajoutées aux animations mais dans nos contrés les scènes seront muettes, agrémentées de sous-titres.

Quelle est la recette du jour ?

A l’académie de duel, une nouvelle année commence. Vous n’incarnez pas le héros de la série, Yuki Jaden ni un autre protagoniste de l’animée mais un inconnu comme dans l’épisode précédent. On retrouve bien sûr ses camarades de l’an passé (Bastien Misawa, Chazz, Sirius,…) mais aussi de nouveaux arrivants qui débarquent des autres académies ! Adrian Gecko de l’académie de l’Est, Axel Brodie de l’Ouest, Jim Crocodile Cook du Sud et le professeur Thelonious Viper qui instaure la règle des tag duel : « Ma philosophie est d’agir au lieu de parler. La pratique avant la théorie. J’organiserai donc des duels obligatoires tous les jours !». Aster et Jesse sont aussi de la partie !

Mais qu’est-ce qu’un duel tag ? C’est en fait un duel en équipe « 2 contre 2 ». C’est pourquoi vous devrez dès le départ choisir votre partenaire parmi les personnages principaux de la série. Rassurez vous, il est aussi possible de jouer seul contre un adversaire (ouf !). En effet, lorsque vous proposez un duel, il faudra choisir entre « Faire le duel », « Votre partenaire fait le duel » et « Tag duel ». Notons que pour les débutant, regarder son partenaire faire le duel est aussi une manière concrète d’apprendre à jouer mais aussi d’être spectateur d’un duel qui mêle les règles officielles du jeu de carte et des animations dignes du dessin animé.

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Le duel tag a ses particularités : les tournois en équipe étaient au départ comme des balbutiements avant de s’éteindre, avec des règles qui étaient loin d’être aussi établies que celles des duels d’aujourd’hui. Ici, les tag duels se déroulent de la manière suivante : chaque équipe joue sur le même terrain en ayant les mêmes points de vie, ce qui signifie que les cartes misent en jeu peuvent être utilisées par son partenaire, et que lorsque les points de vie tombent à 0 c’est l’équipe entière qui a perdu ! Dans le chapitre précédant, un tournament tag se mettait en place au bout de 90 jours mais dans cet opus-ci, c’est un élément majeur et quasi-incontournable.

Image illustrationCependant, des difficultés subsistent dès le départ. Votre deck (paquet de jeu) n’est non seulement pas très robuste et de surcroît votre partenaire est généralement quasi nul ! Vos premiers matchs tag ressembleront plus à du 3 contre 1 qu’à du 2 contre 2. Ce dernier s’améliorera peu à peu avec l’expérience et pemettra d’accroître par la même occasion la jauge d’amitié. Celle-ci représentée par des cœurs se remplit au fil des duels et des sandwiches que vous donnerez à votre coéquipier. Il va sans dire que cette jauge sera importante pour évoluer dans le scénario. Les sandwiches peuvent être acheté en magasin et permettent aussi d’obtenir des cartes. Concernant les changements techniques, on peut tout d’abord parler du contenu graphique qui n’a pas vraiment évolué. On progresse dans le même environnement, dans les mêmes cartes, les personnages sont toujours petits avec une grosse tête (ce qui est aussi valable sur Playstation 2). Par contre, le jeu comporte à présent 2800 cartes (incluant l’édition évolution Tactique) ce qui fait environ 400 cartes de plus qu’avant. Les règles du jeu sont conformes aux règles officielles des tournois, les novices pourront toujours obtenir des explications sur les différentes phases et actions en appuyant sur la touche start qui va permettre pendant un duel d’avoir la description des phases de jeu par exemple. Autrement, la sauvegarde ne se fait plus depuis la carte de l’île mais au travers du menu sur n’importe quelle map.

Là où les joueurs avisés pourront être déçus provient de la liste de restrictions des cartes. Ce système est conçu pour éviter des déséquilibres de force trop important causés par certaines cartes. A priori, on ne peut mettre dans son jeu que 3 exemplaires d’une même carte ; les limitations restreignent les cartes à 2 exemplaires voire à une… dans son deck. Hélas, ces restrictions ne sont pas exactement celle des formats de tournois actuels (au 1er Janvier 2008 ). Par exemple, le fameux Breaker The Magical Warrior normalement autorisé en tournois depuis les derniers changements de restrictions est une nouvelle fois banni du jeu ! Il est toujours possible de mettre cette liste à jour grâce au téléchargement (voir plus loin). De même, une nouvelle option pour le moins pratique est à présent mise en place : la pioche de destinée. Dans la construction de deck, on peut assigner « pioche de destinée » à certaines cartes. Le principe : quand un match tourne mal, il est possible de faire une pioche de destinée afin d’obtenir une des cartes choisies pendant la construction de deck. Bien sur, l’adversaire bénéficie lui aussi de la pioche de destinée en cas de coup dur.

Yugioh : Le roi des jeux

Le jeu ne se résume pas simplement à gagner des duels; d’autres agréments viennent pimenter la partie et apporter son lot de diversité. Tout d’abord, parlons des défis. Ceux-ci sont proposés dans la fenêtre de menu pour permettre d’augmenter son niveau de duelliste ainsi que les paris. Un grand nombre de défis existent tels qu’infliger 10000 dégâts pendant un duel, détruire vingt monstres adverses en combat, réaliser vingt invocations flip, gagner en trois tours ou en invoquant certains monstres… de quoi ajouter de l’intérêt au déroulement de la partie. Mais ce n’est pas tout ! Des mini-jeux font leur apparition. Le premier se trouve dès votre premier cours : il s’agit de l’exploration d’un labyrinthe souterrain pendant lequel on avance à la recherche de trésors dans des couloirs avec votre lampe.

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Des ennemis à affronter peuvent se trouver sur votre chemin mais le duel est assez rapide puisque les points de vie sont très largement réduits. A titre indicatif, vous aurez la première fois 800 points de vie alors que votre adversaire n’en a que 180… mais prenez garde car les dommages que vous recevez restent jusqu’à la fin de l’exploration de l’étage. Pour changer de couloir, il suffit d’emprunter des ponts suspendus au dessus du vide ou bien créer un pont avec la touche carré aux endroits marqués par des flèches au sol. Dans les autres mini-jeux disponibles, on trouve une sorte de black jack avec pour valeur les étoiles des cartes, une sorte de MGS où il faut récupérer jusqu’à 400 « amis », une balle au prisonnier où l’issue est déterminée par la perte de points de vie. Le Quizz de la Duel Académie vérifiera vos connaissances sur les cartes tandis que « les pierres de la destinée » vous plongera dans une sorte d’Othello en équipe avec votre partenaire contre la partie adverse (vous choisissez la position horizontale de la pierre et votre partenaire choisit la position verticale).

Les nouveaux avantages du mode réseau

Qui a dit « le mode réseau de la PSP ne sert à rien » ? Yugioh vient prouver le contraire en proposant des téléchargements en connectant sa PSP au site officiel de Konami. En effet, il est possible d’y télécharger de nouvelles cartes mais aussi des listes de decks et de restrictions. En téléchargeant la liste datée du 01/09/2007 par exemple, il est possible de jouer avec les limitations de tournois en vigueur en ce début d’année 2008. Ceci offre au jeu la possibilité d’être régulièrement mis à jour ! De plus, le Wi-Fi permet à deux joueur de s’échanger leurs cartes ou bien d’effectuer un duel : un incontournable. Rien ne vaut bien sur le contact humain mais le rapprochement de joueurs par ce biais contribue à l’ambiance du jeu.

Pour quelques cartes de plus…

Parmi les différentes façons d’obtenir des cartes, il y a l’achat de paquets et de sandwiches en magasin, l’échange, le téléchargement mais aussi en visitant les chambres, les map… Autrement, Konami a mis en place un moyen pour récompenser la fidélité des joueurs à la console portable de Sony : la reconnaissance UMD. En effet, il vous suffit d’insérer d’autres jeux Yugioh PSP (n’importe lequel mais pas de films UMD) dans le mode identifications UMD afin d’acquérir de nouvelles cartes (parfois en triple exemplaire) qui viennent s’ajouter à la collection. Il est donc possible d’utiliser le premier Yugioh GX Tag Force pour obtenir les fameux dieux égyptiens Obélisk le tourmenteur, le dragon ailé de Râ et Slifer (Osiris dans le manga). Ces trois cartes divines seront alors jouables dans votre deck. Cependant chaque jeu UMD ne peut être utilisé qu’une seule fois.

Enfin, le convertisseur de cartes permet d’acquérir de nouvelles cartes tandis que la fameuse machine à mot de passe fête sa réapparition. En effet, en entrant le numéro d’une carte dans cette machine, il devient possible de louer cette celle-ci au comptoir de location; c’est un moyen de pouvoir utiliser des cartes dans son deck que l’on n’aurait pas encore obtenu à l’achat de paquets. Les codes sont inscrits en bas dans le coin gauche des cartes de jeu réelles.

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Tout comme le serait un jeu de dames ou d’échecs, le concept de Yugioh ne peut être révolutionné. Néanmoins, les ajouts apportés à ce chapitre sont appréciables car ils rendent ce titre bien plus complet et proche du jeu réel ainsi que du dessin animé d’origine. Les fans du genre possédant une PSP seront aux anges, surtout avec une connexion Internet ! Pour les néophytes, c’est l’occasion de découvrir ce jeu passionnant au travers des tutoriaux et autres duels entre amis. Le nombre impressionnant de cartes laissera à chacun une grande liberté quant au choix de sa tactique lors de la formation du deck. Par ailleurs, le jeu Yu-Gi-Oh ! Card Almanach sur DS permet de consulter la liste complète des cartes du jeu avec les différentes stratégies possibles (combos…) ainsi que les interactions entre les cartes (que demander de plus).

Les points positifs

2800 cartes disponibles (incluant les boosters Evolution Tactique).
La possibilité d’obtenir et de jouer les trois dieux égyptiens.
Une certaine fréquence des duels tag.
Le mode de téléchargement.
Les mises à jour des restrictions.
La reconnaissance UMD qui fournit des cartes.
La présence de mini-jeux.
Les défis.
Le lien entre Tag Force 2 de PSP et Evolution de PS2.
Le principe de Pioche de Destinée.
La jauge d’amitié du partenaire qui permet d’avancer dans le scénario.
Règles officielles du jeu respectées.
Garde une certaine cohérence avec le dessin animé.
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16/20

Les points négatifs

Pas de progrès graphique ou sonore.
Toujours pas de voix ajoutées aux scènes. dans la version française.
Les mini-jeux peu nombreux.
Un intérêt limité.