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  • Pokémon Battle Revolution
  • Genre : Course
  • Rédigé par Sora
  • Le 05/04/08 à 15h58
  • Testé sur Wii
  • PEGI : 7 ans et +
  • Développeurs : Game freak, Creatures inc
  • Disponibilité : image 14-12-06 image 25-06-07 image 07-12-07
  • Editeur : Nintendo

Bien que leur succès soit inévitablement lié à leurs aventures sur consoles portables, notamment par l'intermédiaire du genre RPG, et ce depuis plus de 10 ans, les pokémon se sont également illustrés à travers de nombreux autres genres sur consoles de salon. En marge des deux tentatives d'adaptation du concept RPG sur Gamecube que sont Pokémon Colosseum et Pokémon XD : Le souffle des ténèbres, la licence s'est ainsi essayée à d'autres styles tels que la simulation de vie interactive (Pikachu, Genki Dechô ? et Pokémon Channel), le casse-briques (Pokémon Puzzle League), le jeu de combat (Super Smash Brothers et Super Smash Brothers Deluxe) ou encore la simulation de safari photographique (Pokémon Snap).

Image illustrationSi la majeure partie de ces produits dérivés n'a guère rencontrée le même succès que les RPG, à l'exception peut-être des deux épisodes SSB, il est un autre genre néanmoins qui a réussi à se faire un nom grâce à sa compatibilité avec les versions portables. Se présentant sous la forme de jeux de combats en arène, les deux Pokémon Stadium sortis sur Nintendo 64 furent ainsi les premiers jeux à autoriser le transfert de données entre console portable et console de salon afin de pouvoir faire combattre sur grand écran ses propres pokémon issus de ses aventures sur Game Boy et Game Boy Color. Avec la disparition du format cartouche sur Gamecube, principal argument de cette compatibilité sur N64, et l'exploitation limitée de la connexion Game Boy Advance - Gamecube, le genre fut par conséquent abandonné. Or, aujourd'hui que Nintendo dispose à nouveau de deux modèles de consoles permettant l'échange de données grâce à la technologie sans-fil, le genre renaît de plus bel au travers de Pokémon Battle Revolution.

Un héritage intact

Reprenant par conséquent les bases de ses ancêtres, PBR se présente ainsi à la manière d'un jeu de combat en arènes dans lequel il est possible d'affronter d'autres dresseurs de pokémon. Transposant le joueur dans le cadre fantastique de l'île de Pokétopia, l'équivalent de la zone de combat de la version Emeraude, le jeu laisse ainsi au joueur le choix d'incarner un dresseur ou une dresseuse débutant(e) concourant pour le titre de maître pokémon. Bien que limité au niveau du choix de son apparence, chaque personnage pourra cependant voir son look être personnalisé au fur et à mesure des combats grâce aux pokécoupons remportés lui permettant d'acheter de nouveaux accessoires auprès de la boutique pokémon.

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A la manière des versions portables, PBR offre également la possibilité de choisir son starter de base parmi deux équipes préalablement déterminées, l'une composée de Herbizarre, Reptincel, Carabaffe, Draco, Rhinocorne et Roucarnage, l'autre de Boskara, Chimpefeu, Prinplouf, Luxio, Carmache et Etourvol. Bien que vous permettant de concourir au sein des arènes disponibles au sein du jeu, ces starters, également appelés cartes de location, n'en seront pas pour autant vôtres. En effet, il faut distinguer deux sortes de cartes au sein du jeu, les cartes perso composées des pokémon transférés depuis les versions Perle et Diamant, et les cartes de location mises à votre disposition pour les besoins du jeu par d'autres dresseurs et constituées de pokémon déjà expérimentés.

Un concept limité

Image illustrationAinsi, s'il n'est pas nécessaire de posséder de Nintendo DS avec l'une des deux versions pour jouer, cela se révèle néanmoins fortement conseillé si l'on veut pleinement profiter du jeu et acquérir une certaine liberté dans la constitution de son équipe. En effet, s'il n'est guère possible de modifier la composition d'une carte de location, hormis avec une autre carte de location, il est en outre possible de cumuler celles-ci en remportant la victoire sur certains champions d'arènes. Certaines récompenses promises en début de tournoi étant la carte de location empruntée pour celui-ci, il est par conséquent conseillé de choisir rigoureusement celle avec laquelle vous souhaitez combattre, cette dernière pouvant éventuellement vous revenir au terme des combats. Bien que cet aspect des combats puisse sembler limité, notamment dans le cas où le joueur ne posséderait pas de NDS munie de l'une des versions Perle ou Diamant, le contraignant par conséquent à défier les champions d'arène en continu dans le but de remporter de nouvelles cartes de location pour élargir sa collection de pokémon, cela se révèle tout autrement dans le cas inverse.

La connexion avec la Nintendo DS

Principal argument du jeu, la connexion sans-fil entre la Nintendo DS et la Wii profite tout naturellement à son intérêt. Nécessitant pour cela que la version portable soit identique à celle de l'exemplaire de Pokémon Battle Revolution (par souci de reconnaissance des systèmes), la connexion entre les deux consoles permet ainsi de transférer les données de ses pokémons sur la Wii afin de pouvoir les réemployer lors des combats en arène grâce à sa carte perso. Outre l'intérêt évident que cela représente de pouvoir admirer, modélisés en 3D, les pokémon de son équipe sur grand écran, cette connexion établit de plus une association avec votre version portable, vous permettant ainsi à tout moment de mettre à jour les données de vos pokémon dans le cas où vous continueriez de faire évoluer ces derniers au sein du RPG.

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En effet, le transfert de leurs données sur Wii ne signifiant en rien leur effacement du jeu original, rien ne vous empêche par conséquent de changer les pokémon de votre équipe afin de les importer ultérieurement sur votre Wii, les données précédemment recueillies étant automatiquement stockées au sein de la console. En revanche, il n'est point possible de procéder de la même manière à l'échange de données vers la Nintendo DS en raison de l'impossibilité pour vos pokémon de remporter des points d'expérience en combat au sein de PBR. Enfin, il est de bon ton de savoir qu'une fois votre Nintendo DS et votre jeu synchronisés avec votre Wii et votre version de PBR, il est impossible de pouvoir lui en associer une autre.

Des bonus insignifiants ?

Image illustrationEn plus de cette compatibilité avec les versions portables, Pokémon Battle Revolution permet également de transférer certains objets vers les versions Perle et Diamant. En effet, en marge des accessoires pour le personnage pouvant être achetés auprès de la boutique pokémon grâce aux pokécoupons, de nombreux objets tels que les pierres d'évolution ou encore les CT peuvent être acquis de la même manière pour ensuite être transférés vers la version Nintendo DS, lesquels peuvent ensuite être récupérés au sein des pokéstores. De même, certains pokémon rares (Elékâble et Maganon), offerts en tant que cadeaux mystères au sein du jeu,  peuvent également être envoyés afin de compléter le pokédex. Néanmoins, bien que cette option puisse présenter un certain intérêt, la difficulté à collecter les pokécoupons nécessaires à l'achat des objets se révèle bien vite fastidieuse en raison de leur prix élevé et de leur nombre dérisoire remis en fin de tournoi.

Quid de la connexion Wifi Nintendo ?

Image illustrationOffrant en sus la possibilité d'affronter d'autres joueurs via la CWF Nintendo, Pokémon Battle Revolution reprend ainsi l'essentiel des fonctions proposées déjà par les versions Perle et Diamant. Proposant jusqu'à quatre joueurs de s'affronter en ligne, le jeu intègre évidemment la possibilité pour ces derniers d'échanger leur code ami. Outre l'avantage apporté par cet échange de pouvoir se retrouver ultérieurement, cela permet également aux joueurs de pouvoir s'échanger leur carte perso afin d'enrichir leur collection de cartes bien que ces dernières ne puissent être, dans ce cas-là seulement, modifiées. Il est cependant regrettable que cette option n'offre guère d'autre intérêt que celui de défier des joueurs du monde entier puisqu'aucune récompense extraordinaire ne vient gratifier le vainqueur. Différents modes de jeu vous permettent ainsi de rechercher un adversaire, de rejoindre la partie d'un ami ou bien de créer vous-même un tournoi en choisissant vous-même les règles à appliquer au cours de ce dernier parmi celles préalablement disponibles.

Bien que la connexion sans-fil avec la Nintendo DS augmente sensiblement l’intérêt du jeu pour le joueur, son exploitation limitée, en concurrence avec les services déjà offerts par les versions portables (échange de pokémon, combat en solo ou en duo, connexion Wifi Nintendo, etc), le dessert davantage qu’il ne lui apporte. Se révélant en définitive qu’un piètre ersatz des versions Perle et Diamant, Pokémon Battle Revolution se montre ainsi bien peu intéressant en termes d’apports, si ce n’est celui de la 3D et de la possibilité de jouer sur grand écran.

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Malgré une réalisation soignée, et en dépit de modes de jeux tentant de jouer la carte de l’interaction entre amis se retrouvant chez quelqu’un possédant le jeu, les fans s’en détourneront cependant pour lui préférer les avantages apportés par leur version portable, malgré leur identité commune. Il est par conséquent dommage que le jeu, qui est sorti au Japon sur Wii avant les versions portables, ne fasse aujourd’hui les frais de ce décalage sur le planning européen puisqu’il constitue davantage une mise en appétit, s’enrichissant avec la sortie des versions Perle et Diamant, plutôt qu’un complément à ces deux dernières.

Les points positifs

La modélisation 3D et l'animation des pokémon.
La modélisation soignée et le nombre d'arènes.
La connexion sans-fil avec la Nintendo DS permettant le transfert de ses pokémon vers la Wii et réciproquement l'envoi d'objets, voire de certains pokémon (cadeaux mystères), de la Wii vers la NDS.
La possibilité de voir ses pokémon modélisés en 3D.
La gestion des effets lumineux lors des attaques.
La possibilité de sauvegarder son équipe sur sa Wiimote afin de jouer chez un ami possédant le jeu.
L'interface de combat similaire à celle des versions NDS.
La simplicité de la prise en main des commandes.
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09/20

Les points négatifs

Trop limité dans son concept
Les combats répétitifs et rapidement lassants.
Les longueurs au niveau des phases de transitions entre les combats et les rounds.
Inintéressant si l'on joue tout seul, d'autant plus si l'on n'a pas de NDS avec l'une des deux versions ou de connexion internet.
Le manque d'intérêt flagrant au niveau des combats pour le joueur doté d'une NDS et de l'une des deux versions puisqu'il lui est déjà possible d'affronter d'autres joueurs via la connexion Wifi Nintendo de la portable.
Les pokémon qui s'affrontent ne remportent aucun point d'expérience.